無奈宣布
官方的論壇變成英文了,而我們管理團隊也在沒通知下切換。對此,我只能對玩家們說句感歎,可能大家也不知道GA和GO的工作是絕對義務性質的,大家也只是想把遊戲變革改好,但最終一分錢也不會進我們的口袋。
以後有需要求助的玩家,如果還有心繼續玩下去的… 是無奈地玩下去的,請學好英文到官壇說話。被誤鎖的,也不可以用中文解釋。需要問遊戲問題的,請想辦法把中文的遊戲名詞、用語譯成英文來說!
有需要用中文發聲的人,請到本網的討論區。但為了避免被無奈地被官方敵視,請勿在官壇說有這裡的存在。
算了,無言。
最後,感謝過往曾參與管理的團隊成員。
Announcement of Disappointment
All of a sudden, the official language of a Taiwanese game changed to ENGLISH. That is such an amazing and reasonable act that no one understands but the German game company guys.
As a previous Game Administrator, I'm sincerely sorry to the heartful players. You will have no way to get supported or explain to a misjudgement unless you have great English talent. But please do no more ask us for help. We, the old maintaining team of this game has been really doing really good VOLUNTARY job to ensure the game a fair and no multi-player environment.
Lastly, thanks to my old supportive team members.
關於裝備
『加能力的綠裝怎拿?』
不同等級的道具便會以特別顏色來分辨,由10級開始的裝備便是綠色的。
11級或以上的裝備會加隨機的能力,但並非綠色的東西便會額外加能力。
商店裡比你高2級的裝是可以不花寶石買,花寶石的上限為大於你7級。
換句話說,你4級時,肯花寶石便能買11級的綠裝。
『更高級的裝備是甚麼顏色顯示的?』
白色:1-9級
綠色:10-34級
藍色:35-54級
洋紅色:55-74級
橙色:75-104級
紅色:105級以上
『不同等級的戒指和鍊子有分別嗎?』
沒有,裝飾品本身沒加任何能力,11級以上的差異才會隨機出現在特殊的「前綴字」或「後綴字」裡。
『商店看似一樣的東西,但售價不同,有分別嗎?』
買貴了東西用起來有人覺得爽一些,當然窮人會有給騙了錢的感覺。
實際上,是全沒分別,遊戲的設計是角色越高等級,買相同東西的錢便會越多,出現同等便宜貨的機率便越低。
『高等級的裝備,樣子是不是較帥?』
不是,只是名稱較花巧,加的能力較多,但樣子和低等的東西並無二樣。
『裝備上的靈魂束縛是甚麼意思?』
裝備只屬於你,不能再放到市場轉售。
想捨棄的話,拿去賣給商人吧。
『怎樣丟棄/賣出東西?』
遊戲不能丟棄物品的,不要的東西去出售相關物品的商人處,跳到第3頁,把東西拉過去便賣出。
『可以說明字裝的能力嗎?』
字裝只有前綴名稱或後綴的「xx之」有實際能力加強。
10級以上的裝備只有前綴或後綴其中一項性能,27級以上的裝備是可能同時擁有前綴和後綴的字眼。
越強越好用的能力值,代表著需要越高等級才有機會出現,能力值也會有很小的隨機差異。
後綴字款
[出現等級]字款:能力
[10]撕裂:盔甲+5% 體質-10
[10]虛弱:盔甲+2% 損害-10%
[10]優雅:技巧+5 魅力+10%
[10]光輝:魅力+10 魅力+10%
[10]恐懼:敏捷-2% 體質+2
[10]容易:生命+20 盔甲+5% 敏捷+5%
[10]光榮:力量+2%
[10]眾星:魅力+2%
[11]浮雲:生命+5 技巧+2
[11]雲霧:生命+5 技能+2
[12]常態:盔甲+5 生命+15
[12]山丘:盔甲+3 體質+4 魅力+2
[12]牢固:敏捷+10 敏捷+10% (原本德文意思是快速的 汗...)
[12]海洋:生命+10 技巧+4 敏捷+2
[13]細雨:生命+8 敏捷+2
[13]血 :生命+10 敏捷+2
[14]群山:物品防禦+10% 力量+2 體質+2
[14]樹林:損害+1 技巧+3 敏捷+2
[14]造物:盔甲+5% 敏捷+2%
[14]麻煩:力量+2% 魅力-5
[14]詛咒:體質+5% 魅力+2%
[15]不當:技巧-2
[15]狂怒:生命+2 技巧+2 敏捷+3
[15]阻礙:盔甲+20 技巧-2 敏捷-2
[15]猶豫:盔甲+35 敏捷-2 魅力+2
[15]平衡:力/技/敏/體/魅 全+2
[15]力量:盔甲+25% 力量+10%
[15]滿足:損害+2 生命+20
[15]成功:損害+2 力量+2
[15]失敗:損害-5 生命-50 魅力+10 (必死…)
[15]魔力:技巧+10 魅力+10%
[15]困惑:損害-1 盔甲+100 技能-2 體質-1%
[15]辱罵:損害+1 生命+20 技能+2% 魅力-2
[15]學習:損害+1 盔甲+40 體質+4 魅力+2
[15]矛盾:損害+2 技能+10 敏捷+2
[15]貪婪:生命-10 技能-5%
[15]驕傲:生命-10 力量-5% 體質+5% 魅力+5%
[15]悲傷:生命+100 體質-4
[15]艱難:盔甲+10 力量-1% 敏捷-1%
[15]榮譽:體質+1% 魅力+5 魅力+15%
[15]嫌疑:魅力-4%
[15]巨大:力量+3% 魅力+5%
[16]寬宏:力量+5 體質+5% 魅力+5%
[16]警示:損害+1 盔甲+25 技巧+4
[16]痛苦:損害+1 力量+5 敏捷+20%
[17]絕望:體質+4 魅力+2
[17]公正:盔甲+5% 體質+5 魅力+15%
[18]信念:盔甲+100 生命+100 魅力+20%
[19]焦躁:技巧+3 技巧+10% 敏捷+10%
[19]野蠻:損害+3 力量+6
[20]學徒:盔甲+3% 損害+3 力量+2 技巧+2
[20]退避:生命-20 盔甲+200 技能+2
[20]暗殺:損害+4 技巧+4 技巧+2% 敏捷+4%
[20]戰鬥:力量+4 盔甲+2% 力量+5%
[20]勇氣:盔甲+15 生命+50 魅力+5 魅力+20%
[20]勤奮:生命+20 魅力+20%
[20]忍耐:盔甲+30 體質+15%
[20]和諧:盔甲+2% 體質+20% 魅力+20%
[20]健康:盔甲+10 生命+30 體質+2%
[20]錯覺:生命+100 敏捷+4 魅力+4 盔甲+5% 技巧+2%
[20]獨立:盔甲+100 生命+40 技巧+2 敏捷+2 體質+3
[20]輝煌:盔甲+60 生命+20 魅力+4 魅力+2%
[20]和平:體質+10% 損害-1
[20]劇毒:損害+3 生命+30 力量+2 技巧+2
[20]權力:盔甲+10 力量+10 力量+5%
[20]退避:盔甲+200 技巧+2 生命-20
[20]歸來:生命+200 體質+5
[20]復仇:力量+10 損害+33%
[20]沉默:盔甲+10% 技巧+20%
[20]驚駭:盔甲+100 力量+10 體質+5
[20]暴力:盔甲+40 力量+5 力量+2%
[21]善意:盔甲+115 生命+20 體質+5 魅力+2%
[21]脆弱:技巧+20% 敏捷+20% 體質+20% 損害-20% 力量-4%
[21]神秘:損害+1 力量+4 盔甲+5%
[21]防備:盔甲+100 生命+50
[22]光明:盔甲+25% 魅力+20%
[22]太陽:生命+100 魅力+20%
[22]受害:盔甲+12% 魅力+5 體質+5% 損害-1 生命-100
[22]祝福:損害+1 力量+4 盔甲+40
[23]闇黑:體質+5% 損害+20% 生命-100 魅力-5%
前綴字款
[16]提諾席爾:盔甲+60 體質+4
[16]卡洛狄恩斯:盔甲+100 技巧+2 敏捷+3
[16]惡帕米爾:力量+2
[21]拿賴:損害+3 技巧+2 體質+2
[21]丹洛夫斯:技巧+2 盔甲+10% 敏捷+6%
[22]衣爾伏曼達:損害+1 損害+15% 生命+100 力量+2
[22]修高斯:損害+3 生命+120 技巧+6 體質+4%
[22]符喜爾:損害+2 生命+30 魅力+3
[23]佛萊柏:損害+2 敏捷+6 盔甲+10 損害+30% 魅力+12%
[23]婆蓮拿:盔甲+280 盔甲+7% 生命+60 敏捷+5
[24]柴路夫:生命+300 體質+8 體質+14% 魅力+6%
(如果大家看到新的字款,歡迎來信提供)
關於玩法
『榮譽點有甚麼用?』
除了算排名外,沒用的。
『怎樣賺榮譽點?』
主要是到馬廄打工、做酒館任務或遠征勝利而取得榮譽。
[賺取榮譽點] = [獲得黃金] ÷ 10 (然後隨機進位)
『給打到沒血會怎樣?』
沒怎樣,會變成剩1血,不會死,不會噴裝,不會掉能力。
只是你沒血便一定判定是輸,被人挑戰會掉錢。
『給人挑戰,打輸了會怎樣?』
失去身上10%-20%金錢。
『競技場第一名有甚麼好處?』
每小時會賺一些黃金,此外沒好處。
『有比較好的方法估計能不能打贏對手嗎?』
[廣告時間] 推薦使用這裡的戰鬥模擬功能,你便可以知道贏對手的把握有多少。
關於角色能力
『角色等級有甚麼用?』
1. 馬廄打工更多錢
等級/每小時收入:1/40 ; 3/80 ; 7/160 ; 15/320 ; 31/640 ; 63/1280
2. 商店及拍賣所會賣更好的東西
3. 能力上限上升
4. 打怪贏了更多錢
『各能力值代表甚麼?』
力量:每10點 損害+1
技巧/敏捷:影響迴避率
[乙方技巧]÷([乙方技巧]+[甲方敏捷])=[乙方命中率]
體質:每點 +2生命值上限 +1每小時回血速度
魅力:假設甲方魅力較高
[甲方魅力]-[乙方魅力]=[甲方雙擊率] (雙擊即連打兩下,但不一定兩下都命中)
(較低一方雙擊率必定是0)
防禦值:用來吸收損害的,數式有點複雜,直接說吸收值吧
防禦/吸收:0-65:0-0; 66-130:0-1; 131-197:1-2; 198-263:2-3; 264-329:3-4; 330-395:4-5; 396-461:5-6; 462-527: 6-7; 528-593:7-8; 594-659:8-9; 660-725:9-11; 726-791:10-12
(沒心情算了,大概是這樣子一直上升)
有興趣便自己算,公式是:
[基本值] = 盔甲÷66 (取整數值)
[最小吸收] = [基本值]-(盔甲-66)÷660 (取進位值)
[最大吸收] = [基本值]+盔甲÷660 (取整數值)
『生命值上限怎算的?』
[基本上限] = [你的等級]÷2 + [你的等級]x[你的等級]÷2 + 100
例如20級的人,基本上限 = 310
[體質加強] = [基本上限] + [體質] x 2
剛才的角色,體質50的話,到這裡上限便是410
[裝備加強] = [體質加強] + N
N的數值是你各項裝備中,有「生命+???」的總和
『各能力值的上限是不是隨機的?』
不是,也是算出來的。
[能力上限] = [你的等級] + [能力基本值] x 1.5 (取整數值)
例如20級角色,技巧基本值40,那技巧上限便是80
關於訊息
『為甚麼寫訊息會有亂碼?』
遊戲的bug,只要你寫句子時,10個字左右換行一下,便沒事。
『官方的論壇也有亂碼?』
那是「正常」的,人人也看到亂碼,你電腦沒問題。
論壇的亂碼bug目前沒方法應付,只希望官方盡快解決。
『訊息夾的信為甚麼會自動不見了?』
沒付費參與百人隊隊長的玩家,系統會自動把兩天前的舊訊息刪除。
『怎樣可以看到50封之前的舊訊息?』
把新的訊息刪掉才可以,別無他法。
『網頁上寫的收信時間和現實時間很不相同似的?』
那是一種叫bug的玩意,伺服器的時區設定錯了,暫時無法解決。
關於拍賣和市場
『為甚麼我剛出價拍賣,系統便說「你出的價錢被其他玩家追過。」?』
無奈的bug,應該是你成功出了價的意思。
『拍賣時,如果有人出價比我高,那會怎樣?』
會很有趣的,系統會告訴你「你在拍賣場的開價勝出」,但很可惜,那其實是騙人的bug!
實際上你的錢會蒸發掉,很不幸…
建議大家別用最低價買心愛的東西,有錢的話全押一把,比失敗了花了錢完全沒回報好。
『為甚麼拍賣時,系統訊息寫「你在拍賣場的開價勝出。」但沒拿到任何東西?』
那也是bug,實際意思是你的叫價給蓋過了,錢蒸發了的意思,不用去論壇投訴了。
真正的成功訊息是「你贏得競標。」,會收到系統寄出的包裹。
『一次拍賣會維持多久?』
每一次由到截標的時間約是6.5小時,拍賣官會說一個約數,這約數意味著剩餘的時間:
非常長:5-6.5小時 ; 長:3-5小時 ; 中等:1-3小時 ; 短: 30-60分鐘 ; 非常短: 30分鐘內
『在市場上,我最高能看到多少級的東西?』
[你的等級] x 1.25 (取整數值) [限制比自己不多於9級]
『拍賣所那邊呢?』
[市場能看到的等級] + 5
※以上兩項等級,會因為付費功能「民選官之契約」而更改,公式暫時不明。
關於公會
『公會有甚麼用?』
一堆朋友集起來的地方,用途是大家交流,如果有一個強的領袖便可以保護小玩家。
不過升級公會很貴,每升一級才只能多3名會員。
『怎樣捐錢給公會?』
選「公會」→「公會建築」,輸入金額。
『捐了錢給公會可取回嗎?』
不可以,錢不是會長或誰收了的,捐出便成了公會財產,誰也不能取出,只能用來擴張或啟動處方籤。
『公會的圖書室功能怎用?』
去打怪,大勝後會有些很低機會得到「處方籤: xx祝福」,xx是指角色五項能力值之一。
公會會員到圖書室,把處方籤拉到書庫的圖片上,便可以捐獻。
往後公會的高級成員便可以去用公會的資金啟動那些效果,一小時內會公會某項能力值會上升N點。(N是處方籤上列明的點數)
能力用過一次後,需要再等一小時才可以再啟動。
公會的等級是決定圖書室總共可同時使用多少個處方,每級提升一個。
處方捐獻後,可由高級成員刪除,但處方便會消失了。
關於任務及遠征
『任務要求打特定的怪,該去哪打?』
以下列出各種怪最常出沒的地點: (全部約66%出現率)
守衛:古廟
狼:狼穴
鳥人:霧山
野蠻人:村莊
強盜:營地
海盜:港口
逃兵:任何地方,但機率只有16%左右
『誰是任務中所說的收稅人?』
酒館那老頭便是。
『任務要求找的裝備,去哪打?』
隨便選個地方,遠征一次,贏了便一定拿到。
『多久才能做一次任務?』
自你選好做哪一種的任務起算 (並非完成時間) ,每一種任務的刷新時間如下:
簡單:2小時;中等:4小時;困難:6小時
『困難任務完成後有甚麼好東西?』
沒有特別好的物品,也只是金幣,一點經驗,隨機可能還會給個不怎樣好的裝備。
『到甚麼地方打怪升最快?』
甚麼地方也一樣快的,怪的能力也會依你角色的能力改變,也就是說,沒太大分別。
唯一可說的,是打狼最特別,狼不會有裝備,能力算是較平均。
打其他怪,要看怪的運氣,系統配給他好裝,便你倒霉;我也試過怪拿著兩件失敗裝,結果它是極失敗的被秒,嘿嘿。